tisdag 24 april 2012

[Deus] Ny version!

Jag har lagt upp en ny version av Deus kallad 1.002 BETA. Förbättringarna som gjorts är att jag tagit bort temperament. Jag tyckte det i grunden var bra men det hängde inte ihop med något annat alls, så det rök! Har också lagt till ordkrig så spelet har därmed fått en mekanik för argumentation som är väl förankrat. Fakatarutor har också gjort sitt inträde. Designmässigt har jag efter sjätte försöket lyckats övertala open office att göra kolumner, vilket drog ned sidantalet från 120 till 100. Det är fortfarande skitfult men det var åtminstone sidbesparande.

måndag 9 april 2012

Inspiration och förändring

Nu har jag fräshat upp mitt minne av Oidipus från gymnasiet och oj, vilken skithistoria det är, egentligen. Hursomhelst har jag drivit iväg från tragedigrejen; jag gjorde det till ett eventuellet framtida projekt som jag kallar Sorgespel! Jag läste igenom reglerna till både Mouse Guard och Lady Blackbird för att få lite inspiration. Skitbra båda. Verkligen! Från MG knyckte jag raskt lite idéer till hur misslyckanden kan hanteras på ett kul sätt, och LB fick mig att backa tillbaka till en idé jag sorterat bort tidigare, nämligen att iställer för att ha resurser bara indelade efter kunskapområde, vidgat dem till att omfatta en teoretisk, en praktisk och en social aspekt, d.v.s. man kan använda alla karaktärsresurser på 3 sätt. Vi får se om det stannar eller om jag stryker.

Har också huggit tag i det faktum att ödets fångar så långt saknat karaktärsspelande i mekaniklistan. Aktörerna blir egentligen bara belönade med hard cash för att sträva mot sitt öde. För att få extraresurser krävs det ju bara att man sitter med runt bordet. Detta var egentligen anledningen till att jag grävde ned mig i LB från början. Tanken just nu är att man måste spela ut vissa karaktärsdrag för att få del i ER-belöningar. Dock gjorde det systemet spretigare än innan, eftersom jag skulle bli tvungen att lägga till karaktärsdrag, personlighet eller liknande. MEN, om jag parar ihop resurser med karaktärsdrag för jag båda i ett och ger bara resurserna ytterligare en aspekt, utan att addera ett subsystem till. Målet just nu är att skriva ihop ett antal resurser som svara mot följande kriterier:
  • ska kunna användas som ett färdighetsområde för att lösa flera vanligt förekommande hinder
  • ska kunna användas praktiskt, teoretiskt och socialt
  • ska kunna fungera som ett karaktärsdrag som kan spelas ut och ge ER
Detta är höga och komplexa krav, så vi får se hur svårt det blir.

lördag 7 april 2012

Tvivel och tragik

Nu har jag kommit lite längre och har lagt upp en synopsis om Ödets fångar. Jag har dock tvivel, och de är på grund av konceptets bristande originalitet; ödesmättad fantasy med ödesstyrda karaktärer och ödespoäng har ju gjorts förut, både på svenska och engelska. Jag är dock fortfarande ganska förtjust i hela idén att spela odödliga, ödestyngda gothhjältar i ett berättartungt och regellätt system. Så, det kanske ger sig! En ny idé jag fick idag var att lägga till tydliga och explicita element från den antika tragiken och jag bollade till och med med att karaktärerna inte ska kunna lyckas med sina övergripande mål, i sann tragisk anda. Nu är det kanske inte ett så säljande element i spel, men det är en intressant tanke. En annan ide som jag gjorde en rubrik av är att kunna göra olika fatalistiska utspel som ger olika fördelar i spelet [som att få göra om ett test]. Vi får se om jag skrappar hela idén eller om angsten passerar!